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Battleship

Battleship

Un classique de table version grandeur nature!

Critères

  • Catégorie: Jeux coopératifs | Grands jeux | Liste de tous les jeux
  • Caractéristiques - jeux:
  • Âge ciblé: 6-8 ans | 9-10 ans | 11-12 ans | 13 ans et plus
  • Groupe: Grand groupe (20-30) | Très grand groupe (30+)
  • Lieu: Extérieur | Plein air
  • Durée: 30-60 minutes | 60 minutes et plus

Matériel

  • 2 feuilles avec un tableau quadrillé, une centaine de carré de papier, autant de queues de renard que de joueur, 2 crayons d'une couleur et 2 crayons d'une autre couleur.
  • Comment jouer

    Une façon bien simple de créer un grand jeu est de s'inspirer d'un jeu de société. Un grand classique est bien sûr Bataille Navale ! Ce jeu de type attaque et défense saura faire participer les jeunes comme les vieux, les filles comme les garçons.

     

    Préparation :

    Chaque équipe a un chef, idéalement un moniteur. Celui-ci dispose d'une feuille comportant deux grilles identiques, dont les lignes et colonnes sont numérotées de manière à ce qu'il soit possible d'indiquer les coordonnées de chaque case ( A à J et 1 à 10). L'une des grilles sera sa grille d'attaque, l'autre sa grille de défense.

    Sur l'une de ses grilles, le chef de camp dispose ses bateaux.  ils ne peuvent pas être placés en diagonale, seulement horizontalement ou verticalement. 

    • Un bateau de 5 cases
    • Un bateau de 4 cases
    • Deux bateaux de 3 cases
    • Un bateau de 2 cases

     Grille Bataille navale

    Comment jouer ? :

    Chaque chef de camp lance des attaques vers l'autre camp : pour cela, il donne aux membres de son équipe des coordonnées de tir (par exemple : A-5, ou F-9 ), sur un carré de papier qu'il leur confie (Pour gagner du temps il faut écrire les coordonnées à l'avance sur des papier, sinon le chef peut avoir un associé qui s'occupe de cette tâche à ses côtés). Chaque joueur doit alors essayer de gagner le camp adverse, pour transmettre les coordonnées de tir au chef de camp adverse, qui répond de façon classique : dans l'eautouché ou coulé. Le joueur retourne alors à son camp pour transmettre à son chef de camp la réponse qu'il a reçue. Celui-ci peut alors la marquer sur sa seconde grille, et confier une seconde attaque au joueur.

    Bien entendu, les joueurs d'équipes adverses ne font pas que se croiser ... Ils peuvent se combattre, selon les règles de la prise de foulard (queue de renard). Il est cependant bon de les repréciser avant le départ du jeu (On touche l'autre pour dire qu'on l'attaque et il ne peut pas refuser le combat, combat 1 contre 1 seulement). Le joueur battu doit donner le papier comportant les coordonnées de tir. Il garde sa queue de renard et retourne voir son chef pour un autre papier. 

    Fin du jeu :

    Le vainqueur du jeu est normalement l'équipe qui réussit à couler tous les bateaux de l'autre.

    Si cela n'est pas possible (notamment si on ne dispose que d'un temps limité), on comptera les points : un point par tir ayant touché un bateau, un point supplémentaire par bateau coulé.

     

    Variante(s)

    Il est tout à fait possible d'adapter ce jeu.

    • On pourra évidemment changer le thème à l'infini avec une histoire bien faite : ce ne sera plus une bataille navale, mais un combat extraterrestre, par exemple.
    • Pour une plus grande difficulté, vous pouvez jouer en forêt ou sur un terrain à obstacles.
    • En fonction du nombre de joueurs, la taille des grilles et le nombre de bateaux pourra être adapté.
    • Variante à 3 équipes ou 4 équipes.

    Auteur

    Catherine Daigneault

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