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Grand jeu - Pokémon Go

Grand jeu - Pokémon Go

Variante thématique de la chasse au trésor

Critères

  • Catégorie: Jeux d'équipes | Grands jeux | Liste de tous les jeux
  • Caractéristiques: Préparatifs d'avance | Renforcement d'équipe / «Team building»
  • Âge ciblé: 6-8 ans | 9-10 ans | 11-12 ans | 13 ans et plus
  • Groupe: Petit groupe (3-15) | Moyen groupe (15-20)
  • Lieu: Extérieur | Plein air
  • Durée: 30-60 minutes | 60 minutes et plus

Matériel

  • Montage photo, carton imprimé de pokémons.
  • Comment jouer

    Go ! Préparez vos pokéballs !

    Voilà le nouveau grand jeu adapté du Rallye Photo et de la chasse au trésor en version Pokémon.

    La Team Rocket a encore frappé : Sacha s’est fait voler tous ses Pokémons! Les enfants doivent les retrouver uns à uns à l’aide des photos sur lesquelles ils ont été aperçus pour la dernière fois. Ils vont donc suivre un parcours défini à travers votre centre de loisirs ou votre camp de jour scolaire.

    L’animateur répartit les enfants en plusieurs équipes de 3 ou 4 joueurs. Si vous sortez du site du camp de jour ou que les enfants doivent traverser des rues, chaque équipe devra être encadrée par un animateur. 

    Déroulement du grand jeu – Pokémon :

    Le point de départ se situe dans votre centre où l’on remet une première enveloppe à chaque équipe. Cette enveloppe contient une unique photo du pokémon sur le premier lieu de rendez-vous. Arrivés à destination, les enfants doivent retrouver le pokémon et l’enveloppe correspondant au lieu de rendez-vous suivant (ils doivent prendre une seule enveloppe et laisser celles des autres équipes sur place).

    *Les pokémons doivent être préparés au préalable : mini-dessins collés sur carton à cacher avant le début du jeu dans le lieu où doivent se rendre les enfants. Sur chaque emplacement, on peut également réaliser un petit jeu afin de récupérer le pokémon volé par la Team Rocket. Une fois le pokémon et l’enveloppe récupérés, les enfants doivent se rendre au prochain lieu et ainsi de suite..

    L’animateur doit garder avec lui le trajet que son équipe doit parcourir pour les guider s’ils sont perdus. La première équipe qui retourne au dernier point de rendez-vous avec tous ses pokémons remporte la partie.

     

    Exemples de photos indices pour le grand jeu Pokémon go :

    Variante(s)

    Variantes : 

    Contrainte : il faut un minimum de 5 ou 6 moniteurs

    Comme dans la version précédente, les équipes reçoivent des indices du lieu des pokémons. Cependant, cette fois-ci les pokémons sont incarnés par des moniteurs (qui sont déguisés ou qui ont une photo du pokémon collé sur leur dos). Le pokémon peut donc bouger et se cacher. 

    Le but est d'attraper le pokémon. À la manière d'une pokéball, les jeunes doivent l'encercler en se tenant les mains. Lorsque le pokémon est pris au piège, il remet une image de lui aux enfants pour qu'ils le mette dans leur pokédex.

                                                Image result for pokédex

    Poké snap : pour les plus vieux (10 à 17 ans)

    Le but des jeunes est d'attraper le pokémon et de prendre une photo (style selfie) avec lui. Attention !  Certains pokémon bougent beaucoup et ne se laisseront pas attraper facilement.

    Image result for poké snap

    Auteur

    Catherine Daigneault

    Source

    http://www.coin-des-animateurs.com/grand-jeu-pokemon-go/

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