
Hunger Games
Une animation enflammée pour divertir les jeunes... Animateurs, gare à vous!
Critères
- Catégorie: Jeux actifs | Grands jeux | Liste de tous les jeux
- Caractéristiques: Préparatifs d'avance
- Âge ciblé: 9-10 ans | 11-12 ans | 13 ans et plus
- Groupe: Très grand groupe (30+)
- Lieu: Gymnase | Extérieur | Plein air
- Durée: 30-60 minutes
Matériel
Comment jouer
Comment faire vivre la folie furieuse des Hunger Games au camp? En se transformant en arène terrible pour l’instant d’une soirée. Attention, seuls les animateurs ont leur nom dans la pige et dix d’entre eux (ou moins… ou plus!) s’affronteront dans d’atroces souffrances. Ajoutez à cela un animateur de soirée complètement loufoque accompagné d’un préparateur d’équipement, et le tour est joué.
Chapitre 1 – La pige
On tire au sort (ou pas hihi) dix nom d’animateurs. Les enfants crieront pour encourager leurs tribus préférées.
Chapitre 2 – La présentation
On peut interviewer quelques tribus afin de connaître leurs intentions ou leurs impressions face à la soirée intense qu’ils vivront.
Chapitre 3 – La première épreuve
Et c’est parti! On demande à toutes les tribus de se placer en une ligne bien droite. On explique les règles de l’épreuve au public ainsi qu’aux concurrents. Par exemple, on peut commencer par une épreuve de saut en longueur. On marque à la craie les sauts de chacun. L’élimination guette celui qui sautera le moins loin.
Chapitre 4 – L’élimination
La petite mélodie… Et c’est terminé pour cette tribu.
Chapitre 5 – Et ça se poursuit
On continue avec des épreuves de plus en plus difficiles qui concernent différentes sphères de concours (voir plus bas pour quelques idées).
Chapitre 6 – La grande finale
Les deux derniers concurrents s’affrontent dans l’épreuve ultime. Et on déclare le gagnant des HUNGER GAMES.
Cette activité est parfaite pour enflammer une soirée. Les défis à proposer aux concurrents n’ont que les limites de votre imaginaire! Les enfants en auront plein leurs yeux et seront fans des meilleurs concurrents. Au fil de l’activité, les animateurs redeviennent disponibles pour s’occuper des jeunes et rester avec eux, afin d’encourager les autres tribus.
Quelques idées de d’épreuves
- Revenir sur la scène le plus mouillé en 45 secondes.
- Revenir sur la scène le plus sale en 45 secondes.
- Remplir une feuille 81/2 x 11 de gouache le plus rapidement possible… avec son nez comme pinceau.
- Faire une course avec un œuf dans une cuillère.
- Ramener 10 feuilles d’érables le plus rapidement possible.
- Faire le plus de redressements assis.
- Trouver le plus de mots qui riment avec …
- Calcul mathématique sans calculatrice.
- Remplir un contenant d’eau en coursant avec une éponge d’une chaudière remplie au bac vide.
- Course de brouette (deux personnes seront éliminées du même coup).