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Le couturier

Le couturier

Jeu en cercle sans matériel parfait pour les temps morts

Critères

  • Catégorie: Jeux calmes et jeux de veillée | Jeux coopératifs | Liste de tous les jeux
  • Caractéristiques - jeux: Sans matériel | Jeux minute / rapide | Jeux faciles | Jeux en cercle
  • Âge ciblé: 2-5 ans | 6-8 ans | 9-10 ans
  • Groupe: Petit groupe (3-15) | Moyen groupe (15-20)
  • Lieu: Indifférent | Intérieur | Petit local | Gymnase | Extérieur | Plein air
  • Durée: 5-15 minutes

Matériel

  • aucun !
  • Comment jouer

    But : Le couturier doit réussir à coudre tous les amis ensemble.

    Comment :

    • Les joueurs sont assis en cercle et ils laissent un espace d'environ une foufoune (environ 15-20 cm) entre eux. Un joueur est désigné comme le couturier et un autre est désigné le poursuivant. Celui-ci essaie d'attraper et de toucher le couturier avant qu'il ne finisse de coudre tous ses points.
    • Pour coudre, le couturier doit passer entre les joueurs. Ceux-ci joignent leurs mains pour symboliser le point de couture.
    • Le poursuivant peut seulement courir autour du cercle, tandis que le couturier peut en entrer et en sortir.
    • Changer de joueur lorsque tous les points de couture sont réalisés (les joueurs se tiennent tous par la main) ou que le poursuivant attrape le couturier.

    Variante(s)

    Variantes :

    1. Au lieu d'être en cercle, les joueurs sont dispersés en ligne dans l'espace de cette façon :

                                *   *   *  *  *

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    Lorsque le couturier passe entre deux joueurs il les coud ensemble et ceux-ci se prennent la main ce qui crée une barrière pour le poursuivant et le couturier.

     

    2. La deuxième variante est de jouer en cercle, mais ! le poursuivant qu'on appellera cette fois « le trancheur » peut couper les liens déjà tissés par le couturier. Par contre, le couturier peut marcher sur deux pieds et le trancheur peut seulement sautiller sur un pied.

    Auteur

    Catherine Daigneault

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