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Le jeu du Psycho logue

Le jeu du Psycho logue

Un jeu en cercle amusant où vous pouvez mélanger plusieurs groupes d'âge.

Critères

  • Catégorie: Jeux calmes et jeux de veillée | Jeux coopératifs | Liste de tous les jeux
  • Caractéristiques - jeux: Sans matériel | Jeux minute / rapide | Tout le monde gagne
  • Âge ciblé: 6-8 ans | 9-10 ans | 11-12 ans | 13 ans et plus
  • Groupe: Petit groupe (3-15) | Moyen groupe (15-20) | Grand groupe (20-30)
  • Lieu: Intérieur | Petit local | Gymnase | Extérieur | Plein air
  • Durée: 15-30 minutes | 30-60 minutes

Matériel

  • Aucun
  • Comment jouer

    Tous les participants sont placés en cercle. Une personne désignée sort du local. On explique alors que le psychologue doit découvrir, à l’aide de questions, quelle maladie atteint le groupe en même temps. Le psychologue doit donc diagnostiquer ce qui ne va pas chez les joueurs!

    Par exemple : 

    Maladie : On se prend pour le voisin de gauche

    Question du psy : Joséphine, quel est la couleur de ton chandail 

    Joséphine : Je pense qu'il est rayé bleu (couleur du chandail de Bertrand).

    Question du psy : Bertrand, as-tu les cheveux longs? 

    Bertrand : Ah oui, très long, et j'adore les coiffer (en parlant des cheveux de Margaret). 

    ...

    Le jeu se termine lorsque le psychologue a trouvé la maladie du groupe.

    Exemples de maladies :

    • Avoir un tic nerveux (ex: toujours se gratter, sortir la langue...)
    • Mélanger les concepts de bien et de mal
    • Ne jamais dire oui ou non…
    • Se prendre pour un animal
    • Se prendre pour un super-héros
    • Chaque fois que quelqu'un dit "Youpi!", les joueurs changent de place. 
    • Les joueurs croisent tous les jambes lorsque quelqu’un dit un mensonge, et ils les décroisent quand quelqu’un dit la vérité.
    • Les joueurs sont tous obsédés par la lettre R en la place partout.
    • Les garçons pensent tous qu’ils sont des filles et vice versa.
    • Chaque réponse commence par la lettre suivante de l’alphabet. Donc la première personne donne une réponse commençant par A et la suivante donne une réponse qui commence par B, etc.

    Variante(s)

    Pour les plus vieux, vous pouvez ajouter un peu de piquant à ce jeu ! Encore une fois, la maladie est de se prendre pour son voisin de droite (ou de gauche). Par contre, chaque fois que le psychologue pose une question et que le malade répond mal, la personne qu’il est (ou une autre personne) peut crier « Psychologue » et à ce moment, tout le monde change de place et devient une nouvelle personne. Exemple : le psychologue demande à un malade quelle est ta couleur préférée. Le malade répond bleu. Mais la personne qu’il imite préfère le rouge. Alors, elle crie « Psychologue » ! Et tout le monde change de place ! Le psychologue sera vraiment perplexe! 

    Auteur

    Joséphine

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