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Le seigneur des anneaux

Le seigneur des anneaux

Grand jeu épique, parfait à jouer en soirée !

Critères

  • Catégorie: Jeux d'équipes | Grands jeux | Liste de tous les jeux
  • Caractéristiques - jeux: Préparatifs d'avance | Jeux d'intellect et d'énigmes | Jeux stratégiques
  • Âge ciblé: 9-10 ans | 11-12 ans | 13 ans et plus
  • Groupe: Moyen groupe (15-20) | Grand groupe (20-30) | Très grand groupe (30+)
  • Lieu: Extérieur | Plein air
  • Durée: 60 minutes et plus

Matériel

  • Bandeaux numérotés aux couleurs de 4 équipes (de 10 à 99), ficelle, cartes d'éléments (marteau, enclume, or, fer), 36 anneaux, un siffler.
  • Comment jouer

    BUT DU JEU :

    Retrouver l’Anneau Suprême avant Sauron !

    ÉQUIPES :

    4 équipes représentant les 4 communautés : les Elfes (en vert), les Hobbits (en jaune), les Hommes (en bleu) et les Nains (en rouge).
    Les équipes peuvent être composées de 5 joueurs à un nombre illimité !

    DÉROULEMENT :

    Histoire

    La Communauté a perdu l’Anneau suprême ! Elle doit le retrouver avant que Sauron ne le prenne. Pour cela elle doit forger neuf anneaux encore plus puissants pour anéantir Sauron et son Anneau.

    Mais pour que les anneaux soient les plus forts, ils doivent être forgés dans les flammes du volcan.

    Malheureusement Sauron a découvert leurs plans et veut à tout prix les anéantir.

    Les communautés vont donc devoir découvrir le territoire de chacune des trois autres communautés sans se faire attraper par les cavaliers noirs pour ramener chez eux les éléments qui leur permettront de forger les neuf anneaux.

    Règles

    Le comté d’origine est le lieu de refuge de chaque équipe. Il est matérialisé avec un panneau et une zone neutre délimitée par de la ficelle.

    Il faut aller chercher les éléments nécessaires à la forge (enclume, marteau, or et fer) dans les autres communautés sans se faire prendre par les cavaliers noirs. Lorsqu’on possède 4 éléments on peut aller les échanger chez Gollum contre un anneau.

    Pour gagner il faut ramener 9 anneaux dans son propre camp. (le nombre d'anneaux peut varier pour raccourcir le jeu)

    Chaque personne porte sur la tête un foulard avec un numéro visible sur son front. Si les cavaliers noirs (joués par les chefs ou un groupe de plus vieux) qui rodent près de chaque camp voient quelqu’un et disent le chiffre qu’il porte sur le front, la personne doit retirer son bandeau. et revenir dans son camp d’origine afin de remettre son bandeau.

    On ne peut entrer dans un camp qui n’est pas le sien uniquement si on a un bandeau.

    Lorsque le joueur réussit à entrer dans le camp il reçoit une carte élément de son choix à la couleur de sa communauté.

    Gollum attend les différentes communautés dans sa grotte secrète. Les scouts y échangent 4 cartes différentes de même couleur contre un anneau.

    Lorsqu’une communauté a 9 anneaux, Gollum pose une énigme difficile codée en langage elfique. Puis en échange des 9 anneaux il donnera l’Anneau Suprême qu’il faudra détruire au Volcan.

    L’énigme de Gollum

    Tu te trouves face à une bouteille de vin vide bien scellée par un bouchon de liège. L’anneau de Sauron est suspendu à un bout de ficelle à l’intérieur de la bouteille.

    Comment faire tomber l’anneau de Sauron sans toucher ni à la bouteille, ni au bouchon, ni à la ficelle, ni à l’Anneau ?

    Le volcan (jeu d’adresse)

    Le volcan est matérialisé par un marteau (à trouver, par exemple par un jeu de piste). Il va falloir réussir à lancer le marteau sur l’anneau pour le détruire.

    Auteur

    Catherine Daigneault

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