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Twister maison

Twister maison

Le Camp sur le web vous propose son Twister maison avec de jolies illustrations gratuites.

Critères

  • Catégorie: Jeux brise-glace | Jeux calmes et jeux de veillée | Grands jeux | Liste de tous les jeux
  • Caractéristiques - jeux: Préparatifs d'avance | Tout le monde gagne
  • Âge ciblé: 6-8 ans | 9-10 ans | 11-12 ans | 13 ans et plus
  • Groupe: Deux enfants (duo) | Petit groupe (3-15) | Moyen groupe (15-20)
  • Lieu: Intérieur | Petit local | Gymnase | Extérieur | Plein air
  • Durée: 15-30 minutes | 30-60 minutes | 60 minutes et plus

Matériel

  • Un grand drap blanc, peinture à textile (bleu, jaune, vert et rouge), un carton (pour coller le modèle de girouette Le camp sur le web que vous pouvez même plastifié), un carton noir et épais pour la flèche, une attache parisienne et une paire de ciseau
  • Comment jouer

    Avant de commencer à jouer, il vous faut fabrique votre jeu! Pour suivre les instructions, cliquer ici!

    Règles du jeu

    Le nombre idéal de joueurs et de 4 (au maximum) en ajoutant un arbitre qui sera le gardien de la girouette. Pour débuter, les joueurs se mettent face à face sur le tapis de jeu. S'il y a seulement 2 joueurs, ils posent chacun un pied sur une pastille bleue et l'autre sur une pastille jaune au bord du tapis. S'il y a quatre joueurs, le troisième joueur se place sur les deux pastilles rouges du milieu, et le quatrième joueur se place sur les deux pastilles vertes du milieu. De cette façon, tous les joueurs se font face et le jeu peut commencer!

    L'arbitre fait tourner la flèche de la girouette et annonce quel pied ou quelle main les joueurs doivent mettre sur quelle couleur. 

    Puis, une fois les joueurs bien déplacés, l'arbitre peut faire tourner à nouveau la girouette. BIENSÛR, aucune autre partie du corps autre que les pieds et les mains ne peuvent toucher le tapis. Lorsqu'un joueur perd l'équilibre ou bien que son coude ou son genou touche le tapis, il est alors disqualifié. 

    De plus, il ne peut pas y avoir deux joueurs sur la même pastille; premier arrivé, premier servi! S'il y a conflit, l'arbitre tranche.

    Bref, le joueur qui garde l'équilibre le plus longtemps gagne!!

    Variante(s)

    Ce jeu peut aussi se jouer avec un grand groupe. Pourquoi ne pas en faire un tournoi ou une course à relais? 

    À télécharger

    Auteur

    CSW

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