
Le couturier
Jeu en cercle sans matériel parfait pour les temps morts
Critères
- Catégorie: Jeux calmes et jeux de veillée | Liste de tous les jeux
- Caractéristiques: Sans matériel | Jeux minute / rapide | Jeux faciles | Jeux en cercle
- Âge ciblé: 2-5 ans | 6-8 ans | 9-10 ans
- Groupe: Petit groupe (3-15) | Moyen groupe (15-20)
- Lieu: Indifférent | Intérieur | Petit local | Gymnase | Extérieur | Plein air
- Durée: 5-15 minutes
Matériel
Comment jouer
But : Le couturier doit réussir à coudre tous les amis ensemble.
Comment :
- Les joueurs sont assis en cercle et ils laissent un espace d'environ une foufoune (environ 15-20 cm) entre eux. Un joueur est désigné comme le couturier et un autre est désigné le poursuivant. Celui-ci essaie d'attraper et de toucher le couturier avant qu'il ne finisse de coudre tous ses points.
- Pour coudre, le couturier doit passer entre les joueurs. Ceux-ci joignent leurs mains pour symboliser le point de couture.
- Le poursuivant peut seulement courir autour du cercle, tandis que le couturier peut en entrer et en sortir.
- Changer de joueur lorsque tous les points de couture sont réalisés (les joueurs se tiennent tous par la main) ou que le poursuivant attrape le couturier.
Variante(s)
Variantes :
1. Au lieu d'être en cercle, les joueurs sont dispersés en ligne dans l'espace de cette façon :
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Lorsque le couturier passe entre deux joueurs il les coud ensemble et ceux-ci se prennent la main ce qui crée une barrière pour le poursuivant et le couturier.
2. La deuxième variante est de jouer en cercle, mais ! le poursuivant qu'on appellera cette fois « le trancheur » peut couper les liens déjà tissés par le couturier. Par contre, le couturier peut marcher sur deux pieds et le trancheur peut seulement sautiller sur un pied.